Tiled2GM —  скачать Tiled2GM Converter (2,5mb)

    Tiled map loader


    При разработке нашей игры Journey To Hammerdale мы столкнулись с весьма ограниченными возможностями встроенного в Game Maker редактора комнат, поэтому начали поиск альтернатив. Нужен был простой и в то же время удобный редактор карт, с поддержкой множества слоёв (с удобным управлением ими). Довольно быстро был найден такой редактор — Tiled Map Editor. Его возможности полностью обеспечивали наши запросы и поэтому был сделан загрузчик карт tiled для Game Maker.

    Помимо тайлов, редактор позволял расставлять объекты, а также задавать произвольные свойства как объектам, так и слоям и всей карте. Поддержка этого была также добавлена в загрузчик. Например, в свойствах карты прописывалось название комнаты и цвет фона. В свойствах объекта — какие-то их конкретные свойства (например, скорость перемещения пилы). Также была добавлена поддержка отражения тайлов по горизонтали и вертикали и прозрачность слоёв.


    Использование.

    Процесс не сложен, хотя и требует некоторых действий.

    Сначала нужно нарисовать карту в Tiled. Карта может быть произвольного размера, содержать произвольное количество слоёв и объектов. Также можно задавать произвольные свойства карте, слоям и объектам (об обработке свойств написано ниже).

    Далее запускаем Tiled2GMConverter, в котором указываем нужную карту. Файл обработается и сохранится с расширением .lvl

    Осталось открыть TiledLoader в Game Maker и произвести настройку: добавить свои объекты и, если нужно, обработчики свойств.

    Загрузка карты вызывается в событии Create объекта o_controller.

    load_room('loader_demo.lvl')

    здесь указывается имя файла, в котором сохранена карта.

    В скрипте define_objects нужно задать свои объекты (в том же порядке, что и в objects-tileset). Если на карте используется объект, которого нет в этом списке, то будет создан специальный объект, который показывает, что объект не задан (он выглядит как черный круг с красным крестом) — o_not_defined.

    В скрипте check_property идёт обработка свойств карты и слоёв. В качестве примера стоит обработка свойств комнаты bgcolor, задающей цвет фона и name, задающей заголовок окна. Для слоя идёт обработка свойства depth, задающего глубину слоя. Если глубина слоя не задана, то слой создаётся с глубиной 10000.

    Настройки вида можно поменять в скрипте load_room, в самом конце, в команде room_set_view.

    Обработка свойств объектов производится в событии create нужных объектов. В качестве примера стоит обработка одного свойства у объекта o_skeleton и обработка нескольких свойств у объекта o_doctor.

    Изображения тайлсетов должны находиться в папке tilesets, а загружаемые карты — в папке maps.

    Для просмотра карты можно использовать клавиши управления курсором.


    Ограничения.

    В данный момент есть несколько ограничений на файл, обрабатываемый конвертером:

    • Кодировка данных должна быть base64 (поставьте это в настройках tiled)

     

    • Объекты должны быть нарисованы через инструмент "тайл-объект". Другие типы объектов не поддерживаются.

    • Названия файлов-тайлсетов должны быть прописаны внутри карты, а не в отдельном файле (это произойдёт, если в редакторе добавить внешний набор тайлов).

    например:
    <tileset firstgid="1" source="objects.tsx" />
    <tileset firstgid="626" name="tileset99999" tilewidth="32" tileheight="32">
       <image source="tileset99999.png" width="800" height="800" /> 
    </tileset>

    строка
    <tileset firstgid="1" source="objects.tsx" />
    указывает на внешний подключаемый файл, в котором написаны параметры тайлсета:
    <tileset name="objects" tilewidth="32" tileheight="32">
       <image source="objects.png" width="800" height="800" /> 
    </tileset>

    Пока что конвертор не работает с подгружаемыми файлами,
    поэтому данные из подгружаемого файла нужно внести подобно записи
    <tileset firstgid="626" name="tileset99999" tilewidth="32" tileheight="32">
       <image source="tileset99999.png" width="800" height="800" /> 
    </tileset>

    В данном примере в итоге должно получиться:
    <tileset firstgid="1" name="objects" tilewidth="32" tileheight="32">
       <image source="objects.png" width="800" height="800" /> 
    </tileset>

    • Не поддерживается вращение тайла (90/270 градусов)

    Контакты.

    Если вы обнаружили ошибку, либо у вас есть какие-то предложения, вы можете написать мне, используя контактную форму (выбрать Dmi7ry)
     


    Ссылки.

    http://www.mapeditor.org — Tiled map editor.
    http://j2h.ru — Devlog of our game "Journey To Hammerdale".
    Tiled2GM —  скачать Tiled2GM Converter (2,5mb)

     

    Yet another one! By Hernanzh

    facebook • youtubemoddb • vkontakte • tigsource

    2048×1152 2048×1080 1920×1200 1920×1080 1600×1200 1600×1024

    2048×1152 2048×1080 1920×1200 1920×1080 1600×1200 1600×1024

    click-click for full view

     

    It is early-early pre-pre-pre alfa prototype with basic gameplay objects. Weapons or enemies isn't present in this video, because work still in progress.

    Ранняя-ранняя пре-пре-пре альфа. В наличии основные игровые объекты, которые будут использоваться в паззлах. Пока нет враждебных персонажей, оружия, ролевых элементов и еще много чего, звуки, например вообще первые попавшиеся прикрутили и то для теста.  Карта собрана в Tiled Map Editor (весьма удобная утилита оказалась, кстати) и импортирована в игру. Запись сделана с низким битрейтом, поэтому наблюдается "подёргивание", в игре же всё происходит плавно.

    Кликнув по картинке ниже, вы можете заценить разницу между концептом сайта и получившимся результатом. Всё как в концепте сделать увы, не получилось, уперся в технические трудности и недостаток знаний в веб-программировании. Так что пока так — в смысле пока есть дела и поважнее 😀

    Today has just launched our new site design. Check this mock-up (click for full view please):

    please click for full view