Просмотр статей, опубликованных автором Winged Doom

    Trying new design of our site — in pixel-art style ofcourse :3

    Мародёр

     

    So! First enemy in game.

    by CEDE

    К разработке J2H присоединился nigmashumma, он начал разработку flash-версии игры. Детали данного направления мы уточним позже.

    Внимание! Для адекватного прочтения данного поста настоятельно рекомендуется вооружиться лупой, а еще лучше микроскопом! 😀

    Bouncing Boobs (Animated gif)

    Помню, когда я взялся за анимацию девочки, то не один час потратил на то, чтобы во время ходьбы ее "штучки" потряхивались (занятный эффект на пикриелтед, с деликатным названием "bouncing boobs"), но у меня так и не получилось. Тогда я успокоил себя тем, что размер спрайта слишком маленький для такого рода манёвров. Что ж, теперь, когда мои скиллы в пиксель-арте значительно выросли (во многом, благодаря работе над этой игрой)  я решил взять реванш:

    Bouncing Boobs (Animated gif)

    Кроме того, на форумах, посвященных пиксель-арту, мою анимацию часто критиковали за некоторую "деревянность" движений (девочка двигалась словно робот, слишком много было статики в руках, прическе и т.д.), так что я решил исправить и это тоже.

    Итак, для тех у кого не оказалось лупы и микроскопа, вот список произведенных изменений:

    • лицо девочки теперь объемное (за счет добавления теней и сложного контура)
    • прическа "волнуется" на ходу
    • глаза мерцают влажным блеском (эк, завернул)
    • материя на плечах развевается при движении рук
    • более изящные движения рук
    • более изящные движения талии и ног — девушка теперь повиливает, при ходьбе, сами знаете чем :3
    • сами ножки я также уменьшил, заострив носки — опять же для изящности






     

     

    Во времена смутного детства, в далеком 86-м, некто Сигэру Миямото (долгих вам лет, маэстро!) выпустил ламповую Legend of Zelda — с первой и до последней минуты игру невероятной, неземной красоты и очарования.  Игра эта исповедовала какой-то совершенно иной ритм геймплея, иную подачу классической истории о герое, спасающем принцессу, приближающую ее к старым, наивным сказкам, рассказанным на ночь или нарисованным доброй феей во сне.

     

    Ничего похожего не было, нет и не будет. Чтобы создать такое — нужно быть как минимум скромным, улыбчивым японцем за 50, играющим по вечерам на банджо, за чашечкой саке. Или завсегдатаем старого, уютного паба "The Eagle and Child", зачитывающим в кругу друзей наброски новой повести. Или  Гейдельбергским романтиком, последним на земле собирателем фольклора, заблудившемся от бессонницы в винном погребке.

    Одним словом, нам никогда не сделать игру столь же прекрасную, но мы отчаянно мечтаем об этом, кропотливо изучая исходники, оставляя заметки на салфетках, собирая свою мечту из маленьких кирпичиков, с трепетом и восхищением. Поехали!